MFC Tip

프로그래밍 2006. 11. 28. 14:34 Posted by 동글래미

1. DC얻기

  CClientDC dc(this);

 


2. Client 영역 구하기

  GetClientRect(&rect);

  WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용

 


3. 문자열 사각형안에 그리기

  pDC->DrawText(문자열,사각형,Style);

  Style: DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시 DT_SINGLELINE과 함께사용

        DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치

        DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치

        DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치

        DT_SINGLELINE - 문자열을 한줄로만 쓴다

 


4. Brush 사용법

  CBrush brushname(RGB(red,green,blue)); //브러쉬 생성

  CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brushname); //이전Brush 저장, 새로운 Brush 선택

  pDC->SelectObject(oldBrush); //원래의 브러쉬로 반환

 


5. Pen사용법

  CPen pen(Pen Style,RGB(red,green,blue)); //브러쉬생성

//Style: PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_GEOMETRIC,PS_COSMETRIC - 펜종류

        PS_ENDCAP_ROUND,PS_ENDCAP_SQUARE - 펜끝을 둥글게,각지게 설정

  CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); //이전Pen저장, 새로운 Pen설정

  pDC->SelectObject(oldPen); //펜반환

 


6. 화면다시그리기

  View Class에서 - Invalidate(TRUE) : 화면을 지우고다시그린다

                    Invalidate(FALSE) : 화면을 덮어씌운다

  UpdateAllViews(NULL);  // Doc Class에서 View 의 OnDraw 호출

  RedrawWindow();

 


7. 메시지,함수 수동으로 넣기 (EX)버튼클릭함수넣기

  헤더파일의 AFX_MSG_MAP 부분에 함수를 정의

  EX) afx_msg void funcName();

  .cpp파일의 AFX_MSG 부분에 메시지를 추가한다

  EX) ON_BN_CLICKED(ID_NAME,funcName)...

  ID 등록:  View 메뉴의 Resource Symbol 에 들어가서 메뉴 ID 를 등록해준다..

  .cpp파일의 맨아래에서 함수를 정의한다

  EX) void CClass::funcName() { ... }

 


8. 마우스커서 바꾸기

  리소스탭에서 커서를 그리고 저장한뒤 ID값은 준다음

  SetCapture(); //커서의입력을 클라이언트영역을 벗어나더라도 받아낸다

  SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(nIDResource));

  //APP클래스의 LoadCursor View의 SetCursor 사용

  ReleaseCapture(); //SetCursor()상태를 해제한다

 


9. 색상표 사용하기

  CColorDialog dlg;

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //Dialog 를 띄운후 OK버튼을누르면 실행할부분

  MemberFunc: GetColor() //선택된 색상을 받아온다 return 형은 COLORREF 형

 


10. 팝업메뉴 만들기

  CMenu menu; //메뉴 객체생성

  CMenu *pmenu; //메뉴 포인터생성

  menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //메뉴를 불러온다

  pmenu=menu.GetSubMenu(3); //메뉴의 3번째 메뉴를 가져온다

  menu.CheckMenuItem(ID_MENU,m_kind==ID_MENU ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);

  //메뉴 체크하기 (메뉴 ID, ID 체크조건)

  pmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this)  //(TMP_Style,x좌표,y좌표,hWnd) 메뉴 띄우기

 


  *주의사항*

    [안내]태그제한으로등록되지않습니다-OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)  //여기서 point 는 스크린 기준이고,

    OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  //여기서 point 는 클라이언트 기준이다!

 


11. 클라이언트 포인터를 스크린 포인터로 변경

  ClientToScreen(&point);

 


12. 그림판기능

         if(m_flag==FALSE)  return;   //m_falg=그리기 기능 참,거짓설정  그리기 아니면 빠져나간다

        CClientDC dc(this);

        CPen myPen(PS_SOLID,m_width,m_color);

        CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&myPen);

        switch(m_shape)

        {

        case ID_FREELINE: //자유선그리기

                dc.MoveTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난포인터부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새포인터까지 그린다

                break;

        case ID_RECT: //사각형그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_ELLIPSE: //원그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_LINE: //선그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난점까지 그은선을 지운다

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새로운점까지 그린다

                break;

        }

        m_oldpt=point;  //바로이전값 보관

        dc.SelectObject(pOldPen); //펜 반환


13. MessageBox

  AfxMessageBox() -> 전역함수를 이용하영 메세지 박스를 출력한다.   //어디서든지 사용할수 잇다

  int CWnd::MessageBox("메세지","창제목","아이콘|버튼(상수값)");   //View클래스에서 사용한다

  아이콘 상수값  MB_IC[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxONERROR, MB_ICONWARNING, MB_ICONQUESTION,MB_ICONINFOMATION

                MB_SYSTEMMODAL //시스템모달 대화창 닫기전에 다른작업 못함

                MB_APPLMODAL //응용모달

  버튼 상수값    MB_OK, MB_OKCANCEL, MB_YESNO

 


14. OS 컨트롤

        ExitWindowEx(EWX_SHUTDOWN,NULL); //Shut Down

        ExitWindowsEx(EWX_FORCE,0); //강제종료

        ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0); //로그오프

        ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0); //Shut Down -> Turn Off

        ExitWindowsEx(EWX_REBOOT); //Shut Down -> Reboot

 


15. DialogBox 메시지 교환

        UpdateData(FALSE); // 컨트롤에 멤버변수의 내용을 표시해준다

        UpdateData(TRUE);  // 컨트롤 내용을 다이얼로그 클래스의 멤버변수로 저장

 


16. 자료변환

        atoi,itoa - int <=> ASCII(char) 변환

        str.Format(" %d %d",x,y); // int형을 문자열로 변환

        atol,ltoa - ASCII <=> long 변환

        atof - ACSII => float 변환

        fcvt,gcvt  - 실수를 text로 변환

        LPtoDP, DPtoLP - 장치좌표 <=> 논리좌표 변환

 


17. CEdit Class 사용하기

  CEdit e_str.SetSel(int StartChae, int EndChar); //처음문자부터 마지막까지 블록 지정

  CEdit e_str.GetSel(int SChar,int EChar); //블럭 지정한 처음문자와 마지막문자 받기

  CString str=m_str.Mid(SChar,EChar-SChar); //블럭지정한 부분을 가져온다


18. 컨트롤과 자료교환

  SetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤에 문자열을 넣는다

  GetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤의 내용을 문자열에 넣는다

  GetDlgItem(컨트롤 ID); //컨트롤의 주소를 가져온다


19. 상태바조작

  CMainFrame 생성자 위에

  static UINT indicators[] = //이안에 새로운 ID를 넣고 그 ID의 갱신핸들러를 만든다음 코딩

  pCmdUI->SetText("표시할내용“);

 


20. 수동으로 Bitmap 컨트롤 사용하기

  CStatic bitmap; //bitmap 컨트롤변수

  bitmap.SetBitmap(CBitmap m_bitmap); //컨트롤에 비트맵지정

  GetDlgItem(IDC_BITMAP)->ShowWindow(SW_SHOW,HIDE);  // 그림을 보이거나 숨긴다.

  

21. 응용프로그램 실행하기

  WinExec("프로그램경로“,SW_SHOW,HIDE); //응용프로그램실행,경로는 \\로 구분한다

 


22. Bitmap 사용하기

  CBitmap bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); //비트맵객체에 비트맵지정

  CDC memDC; //그림그릴 메모리DC생성

  MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //화면 DC와 메모리 DC 호환 생성

  CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap); //메모리에 그림을그린다.

  pDC->BitBlt(int x, int y,int Width, int Height, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);

//BitBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림시작x좌표,그림시작y좌표,스타일);

  pDC->StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop )

//StretchBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림x좌표,그림y좌표,메모리그림넓이,메모리그림높이,스타일);

MemDC.SelectObject(pOldBitmap); // 메모리DC반환

 


23. Font 바꾸기

  CFontDialog dlg; //폰트다이얼로그 생성

  LOGFONT m_logFont; //폰트받을변수선언

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //폰트다이얼로그표시

  {dlg.GetCurrentFont(&m_logFont)} //선택된 폰트받기

  OnDraw()

   CFont newFont,*pOldFont; //폰트 객체 만들기

   newFont.CreateFontIndirect(&m_logFont); //폰트 생성

   pOldFont=(CFont *)pDC->SelectObject(&newFont); //폰트 선택

   OnCreate()

   CClientDC dc(this); //DC 생성

   CFont *pFont=dc.GetCurrentFont();        //클라이언트 영역의 폰트를

   pFont->GetLogFont(&m_logFont); //로그폰트 멤버값으로 지정

 


24. Font 만들기

         LOGFONT logfont; //폰트를 만든다

        logfont.lfHeight=50;               //문자열 높이

        logfont.lfWidth=0;                 //너비

        logfont.lfEscapement=0;            //문자열기울기

        logfont.lfOrientation=0;             //문자개별각도

        logfont.lfWeight=FW_NORMAL;     //굵기

        logfont.lfItalic=TRUE;             //이탤릭

        logfont.lfUnderline=TRUE;  //밑줄

        logfont.lfStrikeOut=FALSE; //취소선

        logfont.lfCharSet=HANGUL_CHARSET; //필수

        logfont.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;               

        logfont.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;      //가변폭폰트 고정폭폰트

        logfont.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH|FF_SWISS; //글꼴이름

        strcpy(logfont.lfFaceName,"궁서체");

        CClientDC dc(this);

        CFont newFont; //폰트객체생성

        newFont.CreateFontIndirect(&logfont); //폰트지정

        CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); //폰트선택

        dc.TextOut(100,100,m_text);

        dc.SelectObject(pOldFont); //폰트반환

 


25. Font 만들기 2

  CFont newFont;

  newFont.CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );

 CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont);

 


26. ComboBox 사용하기

  CComboBox combo; //콤보박스 선언

  combo.Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  //Style - WS_CHILD|WS_VISIBLE

  int n=combo.GetCurSel(); //선택된 아이템의 index를 가져온다

  combo.AddString("문자열“); //문자열을 추가한다

  combo.GetLBText(n,str); //n번째 아이템을 str에 저장

 


27. Spin 사용하기

  Spin은 바로앞의 Tab Order에 따라 붙는다

  m_spinr.SetRange(1900,3000); //스핀 범위 지정

  m_spinr.SetPos(m_nYear); //스핀 위치 지정

 


28. CTime사용하기

  CTime time; //시간객체생성

  time=CTime::GetCurrentTime(); //현재시간을 저장

  time.GetYear(),time.GetMonth();,time.GetDay(),time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond()

 


29. CListBox 메소드

  AddString("문자열");             //리스트에 문자열 추가

  DeleteString(index);             //리스트에서 항목 삭제

  GetCount()                     //전체 항목 갯수를 얻는다.

  GetSelcount()                   //선택된 항목 갯수 리턴

  GetSel()                       //선택된 것인지 아닌지를 리턴한다 -> 양수 = TRUE , 음수 => FALSE

  GetText(int index,문자열변수)     //index 번째 문자열을 문자열 변수에 넣는다

  FindStringExact(문자열)          //지정 문자열의 index 값 리턴 -> 없으면 리턴값 LB_ERR 반환

  FindString("a")                 //"a"로 시작하는 항목을 모두 찾는다.

  ResetCountent()                 //모든 내용을 지운다.

 


30. 파일입출력

 프로젝트생성시 Step4 => Advanced => 저장파일확장자지정

 .h 파일에       DECLARE_SERIAL(CSawon) //이 클래스를 저장,로드가능한 클래스로 쓰겟다는 선언

 .cpp 파일에     IMPLEMENT_SERIAL(CSawon,CObject,1) //이거를 해야 저장이 가능하다

void CFileioDoc::Serialize(CArchive& ar)

        if (ar.IsStoring())  //저장하기

        {ar<

        else    //열기

        {ar>>m_shape; //불러올걸 쓴다. 읽을때도순서대로읽어야한다}

 


31. MicroSoft FlexGrid 사용하기!

        CMSFlexGrid m_Grid; //FlexGrid 컨트롤 변수

        CString strTitle[]={"고객코드","고객성명","고객포인트","신장","몸무게","고객등급","BMT지수","판정결과"};

        // Grid 의 제목에 넣을문자배열

        int Width[]={900,900,1100,800,800,900,1000,900};

        // Grid 의 열넓이 지정할 배열

        m_Grid.SetRows(m_cnt+2); //전체행수 지정

        m_Grid.SetCols(8); //전체열수 지정

        m_Grid.Clear(); //지우기

        m_Grid.SetFixedCols(0); //고정열은 없다.

        m_Grid.SetRow(0); // 행선택

        for(int i=0;i<=7;i++)

        {

                m_Grid.SetColWidth(i,Width[i]); //열 넓이 설정

                m_Grid.SetCol(i); //열 선택

                m_Grid.SetText(strTitle[i]); // 선택된행, 선택된열에 Text 를 넣는다

        }

 


32. 4대 Class간 참조

//각각 헤더파일 include

#include "MainFrm.h" //메인프레임 헤더파일

#include "ClassDoc.h"   //Doc클래스 헤더파일

#include "ClassView.h" //View를 include 할때는 반드시 Doc 헤더파일이 위에잇어야한다

#include "Class.h" //APP Class 의 헤더파일

 


void CClassView::OnMenuView() //뷰클래스

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp();   //View -> App
        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();  //View -> MainFrm

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //View -> MainFrm -> Doc

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetDocument();                     //View -> Doc

 


 //MainFrame 클래스

        CClassView *pView=(CClassView *)GetActiveView();  //MainFrm -> View

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetActiveDocument();  //MainFrm -> Doc

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //MainFrm -> App

 


//Doc 클래스

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //Doc -> App

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //Doc -> MainFrm

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); // Doc -> MainFrm -> View

        CClassView *pView=(CClassView *)m_viewList.GetHead();      // Doc -> View

 


//App 클래스

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //App -> MainFrm

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); //App -> MainFrm -> View

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //App -> MainFrm -> Doc

 


33. ToolBar 추가하기

  CMainFrame 으로 가서 멤버변수 추가

        CToolBar m_wndToolBar1;

  OnCreate 로 가서 다음 내용을 추가해준다 (위의 toolbar 부분을 복사하고 이름만 바꾸면 된다.3군데..)

  if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

                | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

                !m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))

        {

                TRACE0("Failed to create toolbar\n");

                return -1;      // fail to create

        }

 


  그 함수내에서 //TODO 아래에 내용추가..역시..복사해서 이름만 바꾸면 된다.

        m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM);

        //DockControlBar(&m_wndToolBar1);   <= 이부분 대신..

        이거를 넣는다..

        CRect toolRect; //툴바 영역을 얻을 사각형

        this->RecalcLayout(); //현상태의 Client 영역을 구해서 저장한다

        m_wndToolBar.GetWindowRect(&toolRect); //툴바영역을 저장한다

        toolRect.left+=1; //사각형의 왼쪽을 1Pixel 줄인다

        DockControlBar(&m_wndToolBar1,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP,&toolRect); //ToolRect에 툴바를 붙인다

        return 0;

 


34. ToolBar에 ComboBox붙이기

        CComboBox m_combo; //객체생성

        ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO

  oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용)

        m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150); 

        //툴바의 10번째버튼을 편집한다

        CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다

        m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다
        itemRect.left+=5; //앞여백

        itemRect.right+=5; //뒤여백

        itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보

        m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO);

        //콤보박스를 툴바에 붙여준다

        m_combo.AddString("이름"); //내용추가

        m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택

 


35.  Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기

  afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형

  ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조

        CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO));

        //콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다

        int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다

        if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다

        CString str;

        pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다

 


36. UPDATE_COMMAND 사용하기

        pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화

        pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정

        pCmdUI->SetCheck(TRUE); //버튼 체크

 


37. 프로그램정보저장

  CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열)

  CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값);  //불러올때사용 (숫자) 

  CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열)

  CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자)

  //불러올때 사용할함수

  void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow)  //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행

  //저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용

 


38. 컨트롤바 표시하기

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //MainFrame 주소가져오기

        pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE); //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다

 


39. Window 창크기,위치정보 저장하기

MainFrame 의 WM_DESTROY 에

        WINDOWPLACEMENT w;

        this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다.

        CString strRect;

        strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라

                w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top,

                w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보..

        

        BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수

        //w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!!

        if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED)           //최소화 상태

        {

                bMin=TRUE;

                if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!!

                        bMax=FALSE;

                else    //이전상태가 최대화 상태

                        bMax=TRUE;

        }

        else                            

        {

                if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태

                {

                        bMax=TRUE;

                        bMin=FALSE;

                }

                else  //보통 상태

                {

                        bMax=FALSE;

                        bMin=FALSE;

                }

        }

        AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin);

 


//읽어올차례..

ActivateFrame 함수로 가서

        WINDOWPLACEMENT w;  //윈도우의 상태를 저장하는 구조체..

        BOOL bMax,bMin;               //최대,최소상태를 저장할 변수

        CString strRect; //창크기를 받아올 변수

        strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700");

        bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE);

        bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE);

        int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다.

        int b=atoi(strRect.Mid(5,4));     //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다..

        int c=atoi(strRect.Mid(10,4));

        int d=atoi(strRect.Mid(15,4));

        w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d);

        if(bMin)

        {

                w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED;

                if(bMax)

                {

                        w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED  ;

                }

                else

                {

                        w.flags=0;

                }

        }

        else

        {

                if(bMax)

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED;

                }

                else

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

                }

        }

        this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다..

        

        //CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다..

 


40. progress Bar 쓰기

 


        m_progress.SetRange(m_first,m_last); //Progress 범위설정하기

        m_progress.SetStep(m_step); //Progress Step설정하기

        //m_progress.StepIt(); //스텝만큼 움직이기

        //또는 다음을 사용한다

        for(int a=m_first;a<=m_last;a+=m_step) //a가 처음부터 끝까지

        {

                m_progress.SetPos(a); // 위치를 a에 맞춘다

                Sleep(50); //천천히 움직이게한다

        }

 


41. 파일대화상자 FileDialog 사용하기

void CConDlg1::OnFileopen()  //파일열기 버튼

{

        CFileDialog *fdlg; //파일대화상자 객체 생성 // 포인터로 만든다..

        static char BASED_CODE szFilter[] = "Animate Video Files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*||";

        //필터를 만들어 준다..이건 할줄 모름..

        fdlg =new CFileDialog(TRUE, ".avi", NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);

        //대화상자 만들기..이렇게 해야댄다..

        if(fdlg->DoModal()==IDOK) //이제..대화상자를 띠우고..    

        {                               //OK 누르면 실행될 부분..

                m_filename=fdlg->GetPathName();        //대화상자에서 경로를 받아서 저장.

                UpdateData(FALSE);    

        }

}

선생님이 해준거 //파일 다이얼로그 만들기

CFileDialog fdlg(TRUE,"avi",".avi",OFN_OEVRWRITEPROMPT,"Vidoe Files(*.avi)|*.avi|All Files(*.*)|*.*||");

 


42. Animate Control 사용하기

        m_animate.Open(m_filename); //파일을 연다

        m_animate.Play(0,-1,1);  //(처음프레임,마지막프레임,반복횟수)

        m_animate.Stop(); //정지시키기

        m_ani.SetAutoStart(TRUE); //자동으로 시작한다

43. Control 의 Style 바꿔주기

        Control.ModyfyStyle(제거할스타일,추가할스타일); //스타일은 MSDN내용 참조

 


44. 시스템 날자바꾸기 버튼

//SetSystemTime(),GetSystemTime() //GMT 표준시를 가져온다.

//GetLocalTime(),SetLocalTime()  //현재 지역시간을 가져온다.

 


        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st); //현재 시간, 날자를 넣는다.

        st.wYear=m_date2.GetYear();

        st.wMonth=m_date2.GetMonth();

        st.wDay=m_date2.GetDay();

        SetSystemTime(&st);

 


45. 시스템 시간 바꾸기 버튼

        UpdateData(TRUE);

        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st);

        st.wHour=m_time.GetHour();

        st.wMinute=m_time.GetMinute();

        st.wSecond=m_time.GetSecond();

        SetLocalTime(&st);

 


46.시스템의 드라이브 문자 얻기

 


        char temp[50];

        GetLogicalDriveStrings(sizeof(temp),temp);

        CString str,str1;

        int n=0;

        while(*(temp+n)!=NULL)

        {

                str=temp+n;

                str1+= " "+str.Left(2);

                n+=4;

        }

 


47. 현재 작업경로 얻기

        char temp[MAX_PATH]; //MAX_PATH 는 경로길이의 최대를 define 해놓은것.

        GetCurrentDirectory(sizeof(temp),temp);  // 현작업하는 경로를 얻어온다.(경로 길이,문자형);

 


48. Tree Control 사용하기

        HTREEITEM hmov,hmus; //핸들을받을 변수 이게 잇어야 하위 디렉토리 생성가능

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",hmov);  //hmov 아래 “외화”트리 생성

        CImageList m_image; //그림을 사용하기 위한 클래스다!! 알아두자..

        m_tree.SetImageList(&m_image,TVSIL_NORMAL); //Tree View Style Image List => TVSIL

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

        hmus=m_tree.InsertItem("가요",1,2); //("문자열",처음그림번호,선택시그림)

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",2,3,hmov); //그림 번호는 default 로 0이 들어간다..

 


49. List Control 사용하기

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_ICON); //리스트를 큰아이콘형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_SMALLICON);  //리스트를 작은아이콘형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_LIST); //리스트를 리스트형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT); //리스트를 자세히형태로 보인다

 


        CImageList m_treeimage; //이미지리스트

        CImageList m_small, m_large;

        m_large.Create(IDB_LARGE,32,0,RGB(255,255,255)); //이거는 클래스에서 추가해준거다

        m_small.Create(IDB_SMALL,16,0,RGB(255,255,255)); (bmp ID값,

        m_list.SetImageList(&m_large,LVSIL_NORMAL);

        m_list.SetImageList(&m_small,LVSIL_SMALL);

        CString name[]={"홍길동","진달래","한국남","개나리"};

        CString tel[]={"400-3759","304-7714","505-9058","700-9898"};

        CString born[]={"1980-1-1","1981-12-20","1980-05-15","1981-08-31"};

        CString sex[]={"남자","여자","남자","여자"};

        

        m_list.InsertColumn(0,"이름",LVCFMT_LEFT,70);

        m_list.InsertColumn(1,"전화번호",LVCFMT_LEFT,80);

        m_list.InsertColumn(2,"생일",LVCFMT_LEFT,90);

        m_list.InsertColumn(3,"성별",LVCFMT_LEFT,50);

        LVITEM it; //리스트 구조체

        char temp[100];

        for(int a=0;a<4;a++)

        {       

                int n=(sex[a]=="남자")?0:1;

                m_list.InsertItem(a,name[a],n); //insert item 은 행을 만들고..

                it.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; //마스크 설정

                it.iItem=a;

                it.iSubItem=1; //열 설정

                strcpy(temp,tel[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 


                it.iSubItem=2; //열 설정

                strcpy(temp,born[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 


                it.iSubItem=3; //열 설정

                strcpy(temp,sex[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 

 

 

50. Bitmap Button 사용하기

  CBitmapButton 을 사용한다! CButton 에서 상속 받는클래스임..

        m_button1.Create(NULL,

                WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,CRect(310,20,370,50),

                this,IDC_MYBUTTON); //버튼만들기

        m_button1.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

        m_button1.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!

 


 그냥 버튼을 비트맵버튼으로 바꾸기 -> 버튼을 만든다 속성에서 OWNERDRA 속성에 체크!!

        m_button2.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

        m_button2.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!

 


51. 중복없는 난수발생하기

        int su; //발생된 난수저장

        int a,b;

        BOOL bDasi; //숫자가중복될경우 다시하기위한 변수

        for(a=0;a<9;a++)  //난수 9개 발생

        {

                bDasi=TRUE;

                while(bDasi)

                {

                        bDasi=FALSE;

                        su=rand()%10; //난수발생

                        for(b=0;b

                        {

                                if(temp[b]==su)  //중복이면

                                {

                                        bDasi=TRUE; //중복이 잇으면 다시while 문을 실행한다

                                        break;

                                }//if

                        }//for

                }//while

                temp[a]=su; //중복이 아니면 대입한다

 


52. 메뉴 범위로 사용하기

  ON_COMMAND_RANGE(ID_LEVEL3,ID_LEVEL9,OnLevel); //범위메세지 발생

  //메뉴 ID의 값이 연속된 숫자일 경우 범위로 지정해서 사용할수잇다

 


53. 한,영 전환함수

void CCustView::SetHangul(BOOL bCheck) //T:한글 F:영문 이건 외우자..

{

        HIMC hm=ImmGetContext(this->GetSafeHwnd()); //뷰클래스의 윈도우 핸들포인터를 얻는다.

        if(bCheck)

        {

                ::ImmSetConversionStatus(hm,1,0); //1은 한글 0은 영문

        }

        else

        {

                ::ImmSetConversionStatus(hm,0,0); //영문으로 바꿔준다

        }

        ::ImmReleaseContext(this->GetSafeHwnd(),hm); //장치를 풀어준다

}

#include "imm.h" //헤더 반드시 추가하고

imm32.lib (라이브러리 파일)를 반드시 링크해주어야 한다!

**** 라이브러리 추가하기

프로젝트메뉴 -> 셋팅 -> 링크탭

 


54. DLL함수정의하기

임포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllimport)   리터형  함수명(매개변수,...) ;

  - 메인프로그램에서 DLL에 있는 함수를 호출할때 사용한다.

 


엑스포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllexport)   리터형  함수명(매개변수,...)

                      {

                             내용;

                      }

 

출처 cafe.naver.com/define

액티브 싱크에서 피뎅이의 파트너쉽을 세팅 못하는 경우가 있습니다.

이 문제가 의외로 심각합니다. 저도 막 컴퓨터를 포맷하려다가 찾아냈습니다. ^^

액티브 싱크 버젼을 아무리 바꾸고 피뎅이 하드리셋을 아무리 해봐도 해결이 안됩니다.

피뎅이가 무조건 게스트접속만 되는 경우는

제가 생각을 하기에 한컴퓨터에 두대의 피디에이를 사용하거나

마지막에 피디에이를 게스트로 접속시키고는

새로운 피디에이를 연결하거나

혹은 액티브싱크를 업데이트 하거나 할 때 발생합니다. 꼭 기억하세요.

 

해결 방법

팁 제공자는 액티브싱크를 제거 하라고 하는데

그럴 필요까지는 없고

컴퓨터에서 시작->실행->regedit눌러주신 후에

HKey_Local_Machine\Software\Microsoft\Windows CE Services

하위에 보시면 GuestOnly라는 키가 있는데 값을 0으로 해주셔요.

그러신 후에 액티브싱크를 다시 시키시면 됩니다.

컴퓨터에 있는 액티브 싱크에 관련된 레지는

액티브 싱크를 삭제하더라도 전혀 삭제가 안되어서

피디에이를 오래 사용하면 무지막지하게 꼬여있는걸 보게되었네요.

이거 정리법좀 연구해봐야겠습니다.

 

[팁] PPC에서 인터넷 좀더 빠르게???

스마트폰,전자 2006. 8. 18. 12:01 Posted by 동글래미
예전에 컴퓨터에서 인터넷 익스플로어를 쓸 때 인터넷 속도를 늘린다고 주로 하던게

서버와의 커넥션을 늘리는 작업이었습니다.

어제 오페라를 써보면서 오페라로 싸이월드를 접속한 것과 IE로 싸이월드에 접속한 것과의 속도의 차이는 어디에서

날까를 침대속에서 때굴 거리면서 뒤져보니 서버와의 연결 수가 다르다는 것이었습니다.

 

서버와의 연결수가 늘어나면 좋은 점을 예를 들어드리면

4차원의 고속도로에 100대의 자동차가 지나가는 것과 8차선의 고속도로에 100대의 자동차가 지나가는 것과의 차이라고 하겠습니다.

정확한 비유는 아닙니다. ^^

그럼 무조건 차선을 늘리는게 좋지 않겠느냐라는 의문이 드는데 8차선에서는 8대의 자동차가 최대속도 100킬로로 갈수 있고

마찬가지로 16차선에서도 8대의 자동차는 최대속도 100킬로로 가니 결국 모두 도착하는 속도는 같지요. ^^

즉 전송받는 데이타량은 한정되어있으니 어느정도 이상에서는 더 늘려봐야 큰 의미가 없다는 것입니다.

 

모바일로 접속하는 싸이월드의 구성을 보면


사용자의 눈에는 한페이지로 보이지만 여러가지 다양한 그림들과 테이블로 이루어져 있습니다.

불러와야 하는 그림이 총 15개라면 4차선이라면 4개씩 불러와서  4번을 작업해야 완료가 되고

8차선이라면 8개씩 두번이면 완료입니다.

물론 기기에서 지원하는 최고속도를 넘을수는 없으니 느린건 여전합니다. ^^ 그러나 단순한 페이지에서는 속도향상이

눈에 보이는거지요. 복잡하게되서 기기에서 지원하는 최고속도로도 모자라 여러번 퍼다나르는 사이트라면 거의 비슷한 속도가

되는거구요. ^^

 

아무튼 오페라는 서버와의 연결이 8이고 IE는 4입니다. 저는 12로 했더니 싸이월드가 빠르네요.

컨텐츠 캐쉬를 65536으로 해주고 1일때는 20초가 넘게걸리고 4일때는 14초 8일때는 12초 12일때는 8초 16일때는 별 차이가 없어서 12로 했습니다. 싸이월드의 메인화면이 대략 30킬로바이트 정도 되더라구요.

적당히 테스트해보시면서 늘려주세요. ^^ 테스트하실때는 미리 불러온 캐쉬파일들 지우고해주셔야겠지요. ^^

 

손댄김에 심심해서 각종 cache를 늘려보았답니다. 테스트해보실 분들은 참고해보시라고

스샷 올립니다. ^^ 최적값을 찾아보세요.

위치는 Find기능을 이용해서 찾아보세요. ^^


컨텐츠캐쉬를 늘려주었습니다. 미리 좀 크게 잡아두고 시작하니 그림불러올 때 수월하네요.
 

그래픽캐쉬를 팍 줄여줘봤습니다. 찌끔 느려졌지만 뚝뚝 끊기는 느낌이던게
화면이 전체적으로 부드러워졌습니다.
 
자신의 기기에 맞는 최적값을 찾아보세요. ^^
효과를 느끼시는 분은 좋은거고 못느끼시는 분도 많을줄로 아룁니다. ^^
 

 
출처카페 : 즐거운 여행 & 맛있는 음식 / 참이슬


얼마전 초밥뷔페가 생겼다는 정보를 듣고 벼르던 차에 친구랑 드디어 가보게 되었습니다.
강남역 8번 출구 나와서 좀만 올라가면 둘둘치킨 옆에 있는 동해도라는 집입니다.
일본명으로 후네스시일거에요.

전에도 지나면서 본적이 있는거 같은데 새로운 영업방식을 채택한거 같습니다.
아무튼 12000원에 10% 부가세 붙어 13200원이면 시간내에 맘껏 먹을 수 있는 곳입니다.
점심 30분, 저녁 40분....

시간이 촉박할거 같은데 실제 먹어보니 그렇게 촉박하진 않았습니다.
다만 다가오는 시간에 아쉬웠을 뿐이죠.-_-

자리에 앉으면 바로 세팅!
시간이 초밥입니다. -_-

 


초밥 이름은 일일이 기억못해요. ㅜ ㅜ

 


광어 지느러미?

 


청어알 초밥

 


피조개

 


참치 다진거 같았어요.

 


 


롤도 종류도 꽤 많았습니다.

 


 


갑오징어인줄 알았는데 대형 오징어라고 하시더군요.

 


계란초밥,
친구한테 무슨 맛이냐고 물어봤더니 계란에 밥 먹는 맛이라더군요.

 


 


장어 초밥

 


 


찐새우 초밥

 


관자 초밥

 


낫토 초밥
한개 먹고 바로 후회했어요. ㅠㅗㅠ

 



먹고 있는데 초밥이 안 올라더군요.
무슨 일인가 했는데 마침 재료가 똑! 떨어졌다고 하네요.
ㅠㅗㅠ 이럴수가....
다행히 시간 모두 리셋 되었습니다. ^^:
시간 안재고 편안히 먹을 수 있었어요.

CENTOS

리눅스 2006. 3. 20. 16:30 Posted by 동글래미

CENTOS 다운로드 주소

http://mirror.centos.org/centos/4/isos/i386/

 

CENTOS yum update시 에러날때

rpm --import http://mirror.centos.org/centos-3/3.6/os/i386/RPM-GPG-KEY-CentOS-3